viernes, 5 de diciembre de 2008

UNIDAD 2. RENDERING



Iluminación & Staging: fotomontaje 3D
Objetivo General:
Simular y representar la iluminación y punto de vista de dos situaciones “reales” (outdoor dia & indoor noche), por medio de las posibilidades de iluminación, composición de escenas y trabajo con cámaras que brindan los diversos software 3D.



Foto exterior original




Fotomontaje 3D exterior




Foto interior original



Fotomontaje 3D interior

Ataque a Lo Contador: mapping 3D
Objetivo General:

Generar un set de materiales y luces para la representación realista del objeto 3D del encargo 102, desarrollando una simulación del modelo en un entorno “real” [campus Lo Contador] a una escala mayor que la asociada a la geometría [efecto Godzilla, King Kong o cualquiera de esas criaturas que atacan Tokio].




Foto original


Fotomontaje

Lo Contador animado 3D
Objetivo General:
Animar, contextualizar y renderizar un modelo tridimensional en alguna locación de la facultad (campus Lo Contador)






Simulación v.0.0
Objetivo General:

Lograr un acercamiento intuitivo a los medios de simulación física tridimensional, a través de la herramienta Reactor de 3D Studio Max, y su aplicación en objetos sólidos, telas y superficies en colisión.


UNIDAD 1. MODELING. Desarrollo de objetos bidimensionales y generación de geometrías 3D.

Drawing 2D: registro bidimensional.
























Modelado CSG: monito animado 3d.

Objetivo General:
Generar a través de las herramientas de modelado CSG (Constructive Solid Geometry), uno o más personajes de series de dibujos animados.















Modelo del personaje Cucho







Modelo del personaje Cucho






Modelo del personaje Felix






Modelo del personaje Felix



Modelado NURBS: autorretrato 3D

Objetivo General:
Generar una superficie 3D que represente una emoción facial de la cara del alumno, por medio de las herramientas de creación y edición de superficies NURBS de Rhinoceros.











Modeling NURBS II: logotipo 3D

Objetivo General:
A partir de un logotipo reconocible, desarrollar una geometría tridimensional compuesta por dobles curvaturas que rescate las características morfológicas de la figura inicial.


Logo de Zebra Omsk